Эта статья посвящена всему игровому контенту, который, как известно, существовал до выпуска Just Cause 4, но по какой либо причине был удалён после финального релиза игры.
Почему?[]
Разработчики игр часто экспериментируют с различными функциями игры, прежде чем принять решение об окончательной форме. Это часто приводит к удивительным или интересным функциям, которые отменяются, в пользу чего-то лучшего/другого или иногда просто для экономии дискового пространства. В этой статье перечислены то, что сообщество моддинга и более наблюдательные игроки в целом обнаружили.
Координаты[]
Многие из предрелизных геймплейных видеороликов, которые показывают внутриигровую карту, показывают координаты в нижней части экрана, как и в Just Cause 3. Фактически, эти предварительные координаты все еще указывают на местонахождение Медичи.
Финальная версия игры не имеет системы координат, поэтому мы не знаем, где именно находится Солис.
Флаг[]
Оригинальный флаг Солиса был другим. Впервые она была показана на номерных знаках автомобилей в более ранних игровых трейлерах.
Изменение автомобилей[]
Ранее в видеороликах с геймплеем перед релизом было показано несколько примеров автомобилей, которые прошли через изменение.
Прицепы[]
Предпродажные бортовые прицепы были очень необычной формы. Обычно полуприцеп имеет только колеса сзади, но те, которые видны на видео, также имеющие колеса под спереди, сразу за задними колесами грузовика. На самом деле существуют большие прицепы с сотнями колес, где каждое колесо может вращаться с гидравлическими системами, но это довольно редко. Кроме того, в одном из видеороликов перед запуском геймплея видно, что передние колеса планшетного прицепа фактически не поворачиваются.
Похоже, что у Avalanche Studios были некоторые проблемы с программированием этих прицепов, списки выпадающих поставок перед запуском показывают, что как прицеп автомобиля, так и планшетный оба имеют эти дополнительные колеса, но некоторые более поздние видеоролики геймплея показали прицеп автомобиля без них. Вполне вероятно, что они выяснили, как избавиться от них к тому времени, когда были сделаны эти более поздние видео.
В одном из видеороликов было видно, что у автомобильного транспортного прицепа был дым от колес прицепа, в дополнение к грузовикам с задними колесами. Эта особенность проявляется и в GTA V.
Согласно значкам сброса поставок, транспортер имел те же дополнительные колеса в то время, когда были сделаны значки. Как ни странно, иконки не обновлялись до запуска игры.
Вертолёт разведки «Смутьян» с 3 мини-пушками[]
На одном из изображений перед запуском показана версия с 3 мини-пушками. Окончательный дизайн имеет только 2
Карта Солис[]
Карта была раскрыта среди рекламных материалов за месяц до запуска игры. Когда они показали это, было заявлено, что на раскрытой карте намеренно отсутствуют некоторые элементы, чтобы не испортить слишком много. Дизайн бета-карты также используется в проекте Illapa, когда мира Моралес объясняет проект Рико Родригесу
Заметные отличия от финального дизайна:
Разделы в Delta Rio Wanay были гораздо более разбиты в бета-версии.
Казалось, куя имеет больше зданий к востоку от главной секции, а взлетно-посадочная полоса поблизости, казалось, не существовала.
Снега в альпийском регионе было меньше.
Река между Маравильяс и Las Tormentas был тоньше и больше зелени вокруг него.
Aeropuerto Nueva Voz, казалось, не существовал в бета-версии, хотя это могло быть одним из скрытых мест.
Многие острова, окружающие Солис, были либо изменены, либо полностью удалены. Примерами этого являются островах Vaivenes, как два полностью удалены и один сильно переработан. Соединительные острова к югу от аэропорта генерал Бенитес немного изменены, и крошечный остров к северо-востоку от аэропорта полностью удален.
Вокруг пачакаври было гораздо больше и заметнее белого песка.
Двумя самыми большими изменениями должны быть проекты Aeropuerto General Benitez и Puerto Diego.
Оригинальный дизайн для Aeropuerto General Benitez сильно отличался в бета-версии. Взлетно-посадочная полоса, направленная на юго-запад, была длиннее, если не столько, сколько взлетно-посадочная полоса, направленная на юго-восток. Посадочная полоса параллельно не существовала, а перпендикулярная рулежная дорожка была длиннее и пересекала юго-западную взлетно-посадочную полосу, которая, как предполагается, является бета-третьей взлетно-посадочной полосой. Аэропорт также выглядит так, как будто у него было больше каменных аспектов, а не финал, где большая часть его имеет траву. Также было показано в трейлере E3 showcase, что больше самолетов первоначально собирались занять взлетно-посадочные полосы, как и показанный грузовой самолет SkyCastle, были одним налогом на взлетно-посадочную полосу, и один взлетает. В общем, аэропорт был намного больше.
Пуэрто-Диего был полностью переработан в бета-версии. Форма его была гораздо больше и более изогнутой, чем окончательный вариант, где он более затянутый и прямоугольной формы. Трудно сказать, но может показаться, что земля, расположенная к востоку от базы, на самом деле была продолжением базы и была отделена от пустыни, добавив больше воды вокруг базы. В финальной версии это "расширение" было преобразовано в форму Земли, которая лежит к востоку от базы в финальной игре.
Более мелкие детали и изменения можно увидеть, сравнив две версии внизу.
"Кровавая Луна"[]
Штурмовой танк «Вождь» и Луна в трейлере игры.
Кровавая луна из Just Cause 3 собиралась вернуться, как показано в одном из трейлеров, но не было никаких доказательств, что она попала в окончательный разрез
Автобус Приса «Странник» с более яркими цвета[]
В бета-версии вы можете увидеть Автобус Приса «Странник» с более яркими цветами, чем финальная сборка.
Грузовой самолёт «Небесный Замок» в операции «Танцующий с ветром»[]
В трейлере был показан Грузовой самолёт «Небесный Замок» который разрушался из-за торнадо. Более близкий зритель заметил бы, что в нескольких кадрах после этого вы можете увидеть Аэропорт Нуэва-Вос на заднем плане. Торнадо проходит рядом с аэропортом только во время операции «Танцующий с ветром», так что, возможно, этот самолет изначально использовался в операции.
Левая или правая рука?[]
Также в трейлере можно было увидеть, что Крюкохват Рико постоянно меняет положение по всему трейлеру. Когда Рико захватывает вертолеты вместе, он использует правую руку, но за несколько сцен до этого мы видим Рико в машине, а его Крюкохват находится на левой руке. Возможно, в настройках была опция настройки его положения, скорее всего там где настраиваются скины с устройствами.
Рико без Крюкохвата[]
На одном из ранних скриншотов игры Рико который едет на Байк Просперо «Охотник» преследуемый Истребителем "Пикирующий ястреб» или Бомбардировщиком "Громобой». Если присмотреться к его рукам то вы увидете, что его Крюкохвата нет. Учитывая то что Крюкохват является основным элементом в серии, это может быть особая миссия, где ему необходимое пройти её без его участия.
Возможно это мы увидим в 1 DLC Дополнение так как на его обложке из трейлера изображён процесс гонки, а значит что по логике Рико вряд ли его сможет/будет использовать в ней.
Вооруженные поезда в пустыне[]
Одна сцена в трейлере для игры мельком показывает Рико на Поезде с пушкой «Лук» (Поезд «Песчаное Жало»), взрывающего вертолет. Эту версию можно встретить только в снежных горах в финале игры, а так же в заключительной части серии операций «Песчаное Жало». Обратите внимание на то что поезд имеет камуфляж Чёрной Руки что выглядит необычно и нарушает режим истории так как Пушка «Лук» была единственной в своём роде и имелась на вооружение только у Армии Хаоса